Super Mario 3D World veidotāji: "Bērni ir daudz labāki videospēļu spēlētāji, nekā domā pieaugušie"

Iekšā Peques un vairāk mēs piedāvājam starptautiska intervija kurā esam runājuši ar atbildīgajiem Nintendo no videospēles Super Mario 3D pasaule: Josiaki Koizumi (Producents), Kenta Motokura (Direktors) un Koichi Hayashida (Direktors) Un mājās mēs esam ļoti šīs videospēles fani, mēs to esam paēduši līdz pagājušo Ziemassvētku beigām un kopumā Mario, Luigi, Bowser utt. Piedzīvojumiem. Tāpēc mēs uzdrošinājāmies pajautāt Nintendo, vai viņi varētu mums pastāstīt, kā viņi ir izveidojuši šo lielisko video spēli, kādi ir viņu nākotnes plāni, kāds ir bijis spēles akcepts un kādus ieteikumus viņi vecākiem un bērniem sniedz, lai kopīgi pavadītu brīvo laiku kopā ar videospēlēm . Tad mēs atstājam interviju:

Kāda ir iedvesma, lai izveidotu šīs spēles, kas būtu piedzīvojumu, dinamikas un izklaides pilnas?

Kenta Motokura: Mēs uzskatām, ka var dalīties pieredzē, kas liek mums izbaudīt un kas arī rada zināmas bailes. Vispirms mēs daudz runājām par katru no šiem pārdzīvojumiem, un tad mēs izvēlējāmies lietas, kuras mēs uzskatījām par patiesi jautrām, un iekļāvām tās SUPER MARIO 3D WORLD. Piemēram, es esmu pārliecināts, ka arī jūs esat sajutis vai varat iedomāties aizraušanos naktī atrasties atrakciju parkā, vai ne? Tieši šāda veida pieredzi, ko var dalīties ar citiem, mēs esam sasaistījuši spēlē, lai izveidotu SUPER MARIO 3D WORLD.

Kā viņiem izdevās nobriest šai videospēlei pēc tam, kad viņi bija izpētījuši Nintendo DS, Nintendo 3DS un Wii versijas ar tādām spēlēm kā New Super Mario Bros vai Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Tā kā mēs strādājām Super Mario Galaxy, mēs gribējām, lai cilvēki vēl vairāk izbauda Mario trīs dimensijās. Kad mēs pabeidzām Super Mario Galaxy 2, mums bija iespēja izvēlēties starp nākamās Mario spēles veidošanu Nintendo 3DS vai Wii U, bet beigās mēs nolēmām izveidot sēriju abām platformām. Pirmkārt, izmantojot Nintendo 3DS, mēs pētām 3D telpas ar pašas konsoles 3D efektiem un izveidojam SUPER MARIO 3D LAND, kur 3D vide, kurā jūs spēlējat, rada patiesu dziļuma sajūtu. Wii U gadījumā mēs vadījāmies nodarbības, kuras bijām apguvuši ar SUPER MARIO 3D LAND, un izveidojām vairāku spēlētāju 3D Mario spēli, kas bija izaicinājums, kuru kādu laiku vēlējāmies sasniegt. Es tiešām ceru, ka jums patiks spēlēties ar ģimeni un draugiem!

Kenta Motokura, filmas Super Mario 3D World direktore

Cik cilvēku ir iesaistīti šāda veida videospēļu realizācijā un kādi profili ir nepieciešami?

Josiaki Koizumi: Es baidos, ka nevaru pateikt precīzu numuru, bet varu pateikt, ka bija daudz cilvēku! Spēles ražošanā ir iesaistīti ne tikai izstrādātāji, bet arī daudzi citi cilvēki, kas atbild par spēles popularizēšanu, iepakojuma izvēli utt. Visi šie cilvēki, kas iesaistīti realizācijā, bauda videospēles, viņiem ir dabiska nozīme un viņi ļoti nopietni uztver savu darbu. Ja man būtu jāpaliek kvalitātē vai prasmēs, es izvēlētos mīlestību pret jūsu darbu un priecātos vienmēr darīt to, ko jūs darāt.

Līdz 2013. gada decembrim visā pasaulē Super Mario 3D World tika pārdoti 1,94 miljoni eksemplāru

Kāda ir bijusi ietekme uz videospēļu tirdzniecību visā pasaulē?

Nintendo: līdz 2013. gada decembra beigām visā pasaulē tika pārdoti 1,94 miljoni eksemplāru.

Kāpēc jūs izdarījāt likmes par video spēli ar šīm īpašībām, kurā varoņi iegūst jautras un burvīgas formas bērniem un veciem cilvēkiem?

Kenta Motokura: Liels paldies par komentāru. Šajā gadījumā mūsu mērķis, veidojot varoņus, ir bijis jautrs un intuitīvs vienlaikus. Kad mēs izstrādājam rakstzīmes, mēs sākam domāt par to, kādas funkcijas viņi spēlē, piemēram, mēs sev uzdodam jautājumu: kādas lietas šis varonis veic? Pēc tam mēs izveidojam dizainu un animāciju. Tad mēs pievienojam visas jautrās lietas, kas notiek, spēlējot un mijiedarbojoties ar varoni. Abos posmos mēs uzskatām, ka ir patiešām svarīgi padarīt lietas viegli saprotamas. Precīzi es domāju, ka tieši tāpēc mūsu dizainparaugiem patīk tik daudzveidīga fanu grupa.

Super Mario 3D pasaules attēls

Kādi ir Mario nākotnes izaicinājumi, jo šķiet, ka 3D uz Wii U jau ir ļoti nobriedis un veiksmīgs?

Josiaki Koizumi: ikreiz, kad mēs beidzam izveidot spēli, mēs esam mazliet satracināti, jo mums joprojām ir vairāk ideju, kuras mēs varētu pievienot. Es domāju, ka ar SUPER MARIO 3D WORLD mums ir izdevies gūt vairāk ideju, nekā mums kādreiz bija izdevies, desmit gadu laikā mēs esam saskārušies ar izaicinājumu radīt 3D Mario spēles. Piemēram, lai pieminētu dažas no šīm lietām, tagad jūs varat izvēlēties ne vairāk kā četrus spēlētājus, lai baudītu spēli ar draugiem vai kļūtu par kaķi. Mēs esam ļoti apmierināti ar to, ko esam spējuši sasniegt. Tas nozīmē, ka mums joprojām ir daudz pārsteigumu nākotnē un mēs ceram uz nākamo izaicinājumu. Baidos, ka mums par šiem izaicinājumiem būs jārunā citā laikā, bet sekojiet līdzi.

Koichi Hayashida, Super Mario 3D pasaules režisors

Kādus ieteikumus jūs dotu vecākiem, lai mudinātu savus bērnus spēlēt ar videospēli?

Josiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD ir pilna ar lietām, kuras bērni var izbaudīt. Jūs varat izpētīt fantastisku pasauli, kas stimulēs un baros jūsu iztēli un piedzīvojumu garu. Mans lielākais ieteikums ir, lai vecāki to spēlē ar saviem bērniem. Ja viņi to dara, viņi var pamodināt to rotaļīgo garu, kāds mums visiem ir iedzimts, un pavadīt laimīgu un kvalitatīvu laiku kopā ar saviem bērniem. Es ļoti iesaku spēlēt SUPER MARIO 3D WORLD kā ģimeni.

Mēs iesakām vecākiem spēlēties ar saviem bērniem, lai pamodinātu to rotaļīgo garu, kāds mums visiem ir, un priecīgi pavadītu laiku kopā ar bērniem.

Ka spēle var tikt pabeigta, kaut arī daži ekrāni ir grūti, man tas ļoti patīk, jo tas veicina disciplīnu, izmēģinājuma kļūdas, pacietību, uzmanību utt. Kādas ir prasmes, kuras var uzlabot bērniem, kuri spēlē ar šāda veida videospēlēm?

Koichi Hayashida: Es domāju, ka bērni ir daudz labāki videospēļu spēlētāji, nekā domā pieaugušie. Piemēram, visā SUPER MARIO 3D WORLD ir zaļas zvaigznes un slēptās plombas. Ja viņi atgriezīsies iepriekšējā līmenī, kas jau ir spēlējis, lai atrastu šos elementus, viņi dabiski uzlabos savas spējas. Kas attiecas uz jūsu jautājumu par precīzām prasmēm, kuras var uzlabot, es domāju, ka atšķirībā no, piemēram, filmas, SUPER MARIO 3D WORLD māca viņiem smaga darba dēļ pašiem pārvarēt šķēršļus.

Mario ir ģērbies kā bebrs Super Mario 3D pasaulē

Kā jūs strādājat ar jauninājumiem Nintendo?

Koichi Hayashida: Es domāju, ka Nintendo spēj piedāvāt jaunus un interesantus spēles režīmus, jo tas apvieno interesantu aparatūru, piemēram, Wii U un Nintendo 3DS, ar jautru programmatūru. Kad parādās jauna tehnoloģija, mēs domājam par jaunajām un jautrajām lietām, kuras mēs ar to varam iegūt. Nintendo panākumu atslēga var būt vienkārši tas, ka mēs cenšamies piedāvāt to, ko mēs patiesi uzskatām par jautru, netaupot nekādas pūles.

Kādas apmācības tiek veiktas Japānas skolās, kuras var izmantot animācijā, kad bērni aug?

Nintendo: Lai gan mēs nevaram runāt (par spēlēm vai animāciju) par šobrīd Japānas skolās piedāvāto izglītību, vispārīgi runājot, bērni Japānā ir pakļauti spēļu animācijas pasaulei no ļoti jauna vecuma, lai kas, mūsuprāt, ir ideāla vide, lai uzvarētu sekotājus šajā jomā. Daudzi bērni sazinās ar Nintendo, lai vaicātu, kas viņiem jāpēta, lai būtu videospēļu dizaineris. Mēs iesakām jums skaidri pateikt savas intereses, mijiedarbību ar daudziem dažādiem cilvēkiem, ka jūs iegūstat pēc iespējas vairāk pieredzes un, kamēr esat jauns, iemācāties lēnām redzēt lietas no dažādiem aspektiem. Mēs viņiem sakām arī mēģināt darīt visu veidu lietas sev, pat lietas, kas nav tieši saistītas ar spēlēm; ka vēlāk viņi to parāda daudziem cilvēkiem, lai iegūtu atšķirīgu viedokli (lai gan dažiem tas tik ļoti nepatīk, tā ir laba pieredze), un tādā veidā viņiem attīstās ieradums darīt lietas, kas turpina ieskaidrot cilvēkus.

Un šeit intervija ar Josiaki Koizumi, Kenta Motokura un Koichi Hayashida. Es ļoti pateicos Mirjama Sarralde, no trescom, Nintendo Communication aģentūras, ārkārtas sadarbības, lai varētu sasniegt šos lieliskos māksliniekus un vienas no 2013. gada lielisko videospēļu veidotājus. Mēs ļoti uzmanīgi vērsīsimies pret jūsu jaunajiem priekšlikumiem un ceram, ka drīzumā pastāstīsim šeit.